Computers kunnen nu zélf leren om gamers te verslaan Na 200 spelletjes liet het algoritme nog af en toe een bal door. Na 400 spelletjes had het de smaak al te pakken. Maar na 600 spelletjes gebeurde iets bijzonders: het algoritme maakte een tunnel door de blokjes om de bal áchter de muur te werken, zodat de bal daar heen en weer bleef kaatsen en blokken weg bleef spelen. De optimale strategie voor dit spelletje. DeepMind-oprichter Demis Hassabis: “We waren geschokt toen we dat zagen.”